문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스카웃(팀 포트리스 2) (문단 편집) === 장점 === *'''독보적인 기동력''' 정찰병(Scout)이라는 이름답게 무려 133%(400 Hu)의 독보적인 기본 이동 속도를 자랑한다. 스카웃 다음으로 빠른[* 기본 이동 속도 107%(320 Hu).] 메딕, 스파이를 뒷걸음질[* 스카웃의 뒷걸음질 이동 속도는 120%(360 Hu).]만으로도 추월할 수 있으니 적과의 거리를 조절할 때 일방적으로 유리하며, 치료제나 탄약을 보급받기 위해 전선을 이탈하는 시간도 훨씬 단축되므로 지속적으로 적을 압박할 수 있다. 또한 스카웃의 이단 점프는 다른 병과들이 일반적으로 갈 수 없는 경로로 이동하거나, 공중에서 즉시 이동 방향을 변경해 적의 공격을 회피하는 등 스카웃에게 다양한 이점을 가져다준다. 물론 다른 병과들도 사용하는 로드아웃에 따라 순간적으로 스카웃 이상의 기동성을 발휘할 수 있지만, 체력을 소모하는 폭발 점프나 로드아웃 한 칸을 포기해야 하는 돌격 등에 비하면 아무런 제약 없이 자유롭고 꾸준히 높은 기동력을 유지할 수 있다는 것은 분명한 장점이다. *'''빠른 임무 수행''' 스카웃은 수레 밀기, 거점 점령 속도가 2배이다. 상술한 특유의 기동성과 조합하면 임무 수행과 전장 합류를 빠르게 반복할 수 있으므로 상황에 따라 적들을 최전방으로 유인하고 빈틈을 파고들어 신속하게 임무를 끝내버리는 이른바 백 캡(Back cap)을 시도해볼 수 있는 등, 전체적인 팀의 운영에 탄력을 가져와 준다. *'''지원형 병과들의 천적''' 스카웃은 기본적으로 낮은 체력을 가졌지만 스카웃이 가진 스펙과 깡화력만으로 지원형 병과들을 전면전에서 압도한다, 게다가 이들은 전부 팀에서 전세를 뒤집을수 있는 조커들이기에 팀원들에게 있어서도 스카웃의 활약이 필요해진다, 이 세명은 적팀에서 요주의 적인데다가 기본적으로 다른 팀들의 경호나 은폐 압도적인 원거리전으로 인해서 처리하기가 곤란한 다른 전투형 병과들과 달리 스카웃은 지원형 병과들을 표적으로 암살하는것이 특화된 클래스이기에 더욱더 활약이 된다. *'''작은 피격 판정''' 특유의 마른 체격과 구부정한 자세 덕분에 탄환 유형의 피격 판정이 매우 작다. 사소해보이지만 스카웃이 낮은 체력으로도 최전선에서 날뛸 수 있게 해주는 요소 중 하나로, 산탄 형식의 무기가 많은 게임의 특성상 더욱 빛을 발한다. 수레나 작은 구조물 뒤에 엄폐할 때에도 다른 병과들보다 큰 효과를 얻는다. *'''높은 피해 기대값을 지닌 스캐터건''' 스카웃의 기본 무기인 스캐터건은 다른 병과들의 산탄총과 유사하지만 근접 피해량의 증가폭이 일반 산탄총보다 25% 높기 때문에 근접 피해량은 최대 105에 육박하는 고유한 이점을 지닌다. 이 때문에 공격군의 모든 무장을 통틀어서 이론상 발휘할 수 있는 순간 DPS가 가장 높다. *'''소규모 전투에서의 강력함''' [[6v6]]과 같은 소규모 난전 위주의 포맷에서는 스카웃이 주로 기용되는데, 실력 있는 스카웃은 상술한 장점들을 활용해 소규모 전투에선 모든 병과를 상대로 우위를 점할 수 있기 때문. 빈틈을 보이면 순식간에 접근해 무시무시한 순간 DPS로 상대를 녹여버리며, 정면에서 마주쳐도 특유의 기동력으로 빠르게 거리를 조절하며 불규칙하고 현란하게 공격해오는 스카웃을 상대하는 것은 다른 병과들에 비해 꽤나 까다롭다. 특히 의외로 메딕과의 조합이 좋다는 점이 스카웃의 평가를 더욱 높이는데, 스카웃은 특유의 낮은 체력을 메딕의 과치료로 극복할 수 있으며, 스카웃을 치료하면 메딕의 기동력도 빨라지므로 위험 상황에선 빠르게 후퇴해 우버 충전율을 보존하는 데에도 큰 도움이 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기